设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>11、和交互这还有助于避免分心,需牢<strong></strong>而非更高	。个原比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候
,Vision Pro 的和交互标签栏是垂直在侧面的�,这样看起来是需牢一体的,他结合 WWDC 后续的个原宣讲和官方指南�,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,

3 、设计避免使用白色填充的和交互按钮,它应该是需牢轻量且不碍事的 。

9 、默认的按钮的选中状态,

16、对于全新的空间计算,但是实际的触发范围至少为 60pts。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,但是又具备有足够的功能性 。下面是梳理总结的 18 个原则 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,和窗口叠加的高度为 20pts,将重要信息放到视野中心  。进行交互且无需过多移动头部 ,使用玻璃的材质效果  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,圆角应该是同心的 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,这些需要透过设计呈现出来 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容  、

17 、

8 、可以确保可读性 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。图标是填充白色的 ,不应该包含太多的功能。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

4 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,确保用户在交互过程中有所了解。可读性和识别度会大大降低。分散用户对于背景内容的感知 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,确保文本尽量使用白色,除非是选中状态</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,结合用户所使用的应用和内容,它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,具体计算公式如上 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏
、让用户更加专注	。</p><h4>18	、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

1、可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,选项卡、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是令人兴奋的。</p><h4>7	、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙  ,使用其他颜色 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2
、让用户拥有更加身临其境的体会。</p><h4>5、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,它会进入悬停状态(hover)。色彩、在使用其他字体的时候 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。是方便用户快速扫视选中的时候,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。尽量让画布变得更宽,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>14
、</p><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,